Фото: Nvidia

Nvidia официјално ја претстави својата најнова технологија DLSS 5, која компанијата ја опишува како најзначајниот напредок во компјутерската графика од појавувањето на „ray tracing“ технологијата во 2018 година. 

Оваа нова верзија воведува модел за невронско рендерирање во реално време, кој има за цел да го намали јазот помеѓу традиционалното рендерирање во видео игрите и филмските визуелни ефекти. 

Според извршниот директор на компанијата, Џенсен Хуанг, овој напредок претставува клучен момент за графичкиот хардвер, бидејќи интегрира генеративна вештачка интелигенција која креира фотореалистично осветлување и материјали, а притоа ги задржува контролите потребни за креативно изразување на самите програмери.

Фото: Nvidia

За разлика од претходните генерации кои примарно се фокусираа на зголемување на резолуцијата и генерирање дополнителни кадри, DLSS 5 функционира преку анализа на боите и векторите на движење за секој поединечен кадар. Овие податоци се процесираат преку модел на вештачка интелигенција кој е трениран да разбира комплексни семантички елементи во сцената, како што се карактери, коса, ткаенини и различни светлосни услови. 

Резултатот е генерирање на визуелно прецизни слики за непрекинато играње во реално време при резолуција до 4K, со прецизна репродукција на сложени детали како рефлексијата на светлината врз човечката кожа или интеракцијата на светлината со специфични материјали.

Новата технологија им овозможува на студијата за развој на игри да задржат целосна контрола врз уникатниот визуелен идентитет на нивните наслови. Системот за DLSS 5 вклучува детални алатки за контрола врз интензитетот на ефектите, корекција на боите и можност за маскирање на одредени објекти каде што овие подобрувања не треба да бидат применети. Ова гарантира дека системот не функционира како обичен генеративен филтер кој неселективно ја менува сликата, туку генерираниот излез останува цврсто поврзан со изворната 3D содржина. 

Официјалното лансирање на технологијата е закажано за оваа есен, а веќе е потврдена поддршката од најголемите издавачи, при што наслови како Starfield, Assassin’s Creed Shadows и Hogwarts Legacy се меѓу првите кои ќе ја имплементираат.